Repositorio Institucional Aramara

APLICACIONES EDUCATIVAS PARA LA ENSEÑANZA: CASO DE ESTUDIO KAHOOT!

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dc.contributor.author RAMIREZ COVARRUBIAS, ALMA CRISTINA
dc.contributor.author ARCINIEGA LUNA, AGUSTIN LEOPOLDO
dc.contributor.author IRIARTE SOLIS, ADALBERTO
dc.contributor.author ARRIAGA NABOR, MA. ORALIA
dc.creator 539883
dc.creator 539943
dc.creator 539882
dc.creator 161355
dc.date.accessioned 2018-09-28T18:41:04Z
dc.date.available 2018-09-28T18:41:04Z
dc.date.issued 2017-11
dc.identifier.issn 2007-6347 es_ES
dc.identifier.uri http://dspace.uan.mx:8080/jspui/handle/123456789/1081
dc.description The purpose of this paper is to measure the effect that the Kahoot! application has on the university students of the Learning Unit of Communication Technologies and Information Management of the Autonomous University of Nayarit. The activity is carried out with themes from the aforementioned learning unit and gathers the experience obtained by the students when introducing the use of Kahoot! in the learning process. The way to use the educational application is illustrated, some questions of the instrument used are detailed and finally the results obtained are shown. es_ES
dc.description.abstract El propósito de este trabajo es medir el efecto que la aplicación Kahoot! tiene en los estudiantes universitarios de la unidad de aprendizaje de Tecnologías de la Comunicación y Gestión de Información de la Universidad Autónoma de Nayarit. La actividad se realiza con temas de la unidad de aprendizaje citada y recoge la experiencia obtenida por los estudiantes al introducir el uso de Kahoot! en el proceso de aprendizaje. Se ilustra la forma de utilizar la aplicación educativa, se detallan algunas cuestiones del instrumento utilizado y finalmente se muestras los resultados obtenidos. es_ES
dc.language.iso spa es_ES
dc.publisher Revista EDUCATECONCIENCIA es_ES
dc.relation.ispartof CONACYT
dc.relation.uri Público en general es_ES
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess es_ES
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/cc-by-nc-sa es_ES
dc.source http://www.tecnocientifica.com.mx/educateconciencia/index.php/revistaeducate/article/view/391/429 es_ES
dc.subject Kahoot! es_ES
dc.subject innovación educativa es_ES
dc.subject recursos metodológicos es_ES
dc.subject Web 2.0 es_ES
dc.subject.classification INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA [7] es_ES
dc.title APLICACIONES EDUCATIVAS PARA LA ENSEÑANZA: CASO DE ESTUDIO KAHOOT! es_ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article es_ES


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